详细的销量如下,《黑神话:悟空》现在现已卖出了1830万份,赚到的收入是8.79亿美元,也便是超越了62亿人民币。而且好评度从始至终保持着95.9%的超高点评,在发行半个月后的工作日最高也有超越100多万人在线。
感觉以这个趋势来看,《黑神线万份的销量仅仅时刻问题,而且应该不会等太久,立刻中秋节假日估量又能招引了不少新玩家来体会。后边DLC发布后或许在线玩家人数又会提高,好游戏肯定是不缺玩家的。
当然许多人会说大部分都是国人在买,尽管在海外的销量也占了20%以上,可是和国内玩家数量比较,的确比较少,所以《黑神话:悟空》在海外的人气一向都是争议的论题之一。依据Gamalytic网站计算的数据,最近有海外博主整理了近年steam几款爆火的3A巨著在中美两个国家的销量比照,他运用的仍是上星期的数据,其时《黑神线万的,其间我国玩家占比1352万份,美国玩家占比106万份。
而《只狼:影逝二度》的美区销量是90万,《荒野大镖客2》的美区销量是237万,《巫师3》的美区销量是263万。要了解这一个时刻《黑神线周,远低于其他游戏的出售时刻。
而且这位博主也表明:现在《黑神话:悟空》的均匀销量是每天40万,而且这个数据没有减缓的痕迹,而且我国玩家的占比在慢慢地削减,由于在我国区现已快要到达饱满,游戏在整个国际范围内越来越受欢迎。最终这波博主表明:我国中心PC端的玩家大概是500万人,美国是300万人。
其实说的没啥问题,之前许多国外的3A高文出来的时分,国内许多玩家也是比及部分人体会往后,大力引荐才自己去玩的,所以关于外国玩家也是这样的感触,或许一开始关于《西游记》体裁没什么爱好,或许不太熟,可是口碑太好,销量继续不断的添加,发生好奇心后去触摸了解,发现了不同于自己文明的另一种美,所以对故事布景剧情进行更深层次的探究。
比方最近IGN法国就给《黑神线分的高分,而且表明尽管存在一些问题,可是整体玩法很风趣,让人上瘾,游戏的艺术层面没得说,仅仅关于电脑装备要求太高。
要知道之前在《黑神话:悟空》正式出售前,IGN法国还揭露问询为什么孙悟空要从耳朵里掏出金箍棒,吐槽太风险不卫生之类的,其时引发了很大的争议,现在看来便是真的不了解布景故事,在游戏出售后,自己体会后,仍是给出了很高的点评,信任他们关于孙悟空从耳朵里掏出金箍棒应该也有了新的知道。
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